Le Fléau : Les Morts-Vivants
Description officielle
Le Fléau, la terrifiante armée des Mort-Vivants, est composée de milliers de cadavres ambulants, d'esprits désincarnés, d'âmes damnées et d'entités originaires d'autres plans. Le Fléau a été créé par la Légion Ardente dans l'unique objectif de semer la terreur dans l'anticipation de son inévitable invasion. Les Mort-vivants sont dirigés par Ner'zhul, le Roi Liche, qui règne sur le royaume glacé de Northrend depuis son trône de glace. Ner'zhul pousse son armée de Mort-vivants toujours plus au sud dans les terres humaines. Au fil de sa progression, le Fléau se renforce des Humains tombés sous le contrôle mental de Ner'zhul. C'est par ce moyen que Ner'zhul est parvenu à gonfler encore les rangs déjà considérables du Fléau. Bien que Ner'zhul et son armée soient soumis à la Légion Ardente, le Roi Liche essaie continuellement de se libérer de son joug et de se venger des démons qui l'ont obligé à se damner si totalement.
Description supplémentaire
Cette nouvelle race, non présente dans les deux premiers Warcraft, devrait plaire à tous les amateurs de zombies, comme par exemple ceux qui ont joué un nécromancien dans Diablo II. Cette race leur permettra entre autres de faire revivre de nombreuses unités. Les malédictions font également partie de l'arsenal des morts-vivants. La race est donc, un peu comme les Elfes de la Nuit, basée sur la magie...mais noire cette fois-ci ;)
Mais il s'agit quand même de la race la plus difficile à prendre en main. Soyez cependant confiant, Blizzard ne nous a pas pondu une race difficilement jouable, mais les subtilités de celle-ci la rendent moins facilement jouable que les humains et vous aurez besoin d'un peu plus de temps pour vous faire aux unités et bâtiments. Mais elle regorge de bons côtés, ne serait-ce que par l'ambiance qui se dégage lorsque vous utilisez cette race à l'écran.
La récolte des ressources
Chez les Morts-Vivants, deux unités différentes s'occupent de la récolte des ressources. La première est l'Acolyte, qui est l'unité qui vous permettra de ramasser l'or des mines environnantes. Vous devez tout d'abord commencer par en choisir une, sélectionner un Acolyte et cliquer-droit sur la mine afin que votre unité puisse la hanter. Cela vous coûtera 300 en or et 130 en bois. Au bout de quelques secondes, la mine d'or sera à votre disposition et vous pourrez y placer votre Acolyte. Cette unité se placera dès lors dans l'un des 5 emplacements disponibles autour de la mine et commencera à récupérer l'or qui s'y trouve. Plus vous mettrez d'unités sur la mine, plus l'or s'accumulera rapidement. L'avantage de l'Acolyte est qu'il peut passer un maximum de temps à récupérer l'or. En effet, vous pouvez lancer la construction d'un bâtiment et le faire revenir immédiatement auprès de la mine d'or. La construction se terminera toute seule, sans l'aide d'une unité supplémentaire. Pratique non ?
Une fois la mine d'or hantée, elle devient un bâtiment à part entière pour les Morts-Vivants. Elle possède 800 points de vie et une armure de 5. Si un autre joueur veut s'en emparer, il lui faudra donc détruire cette protection.
La seconde unité est la Goule, dédiée à la collecte du bois. Son concept est beaucoup plus basique et se rapproche énormément de ce que l'on retrouve chez les Humains et les Orcs. En effet, la Goule doit aller récupérer le bois sur les arbres et le ramener ensuite au bâtiment principal, le Nécropole (ou ses upgrades évidemment). La Goule se révèle plus efficace que les autres race puisqu'elle récupère 20 unités de bois lors de chaque trajet.
Tout comme pour les Humains et les Orcs, il existe un bâtiment qui vous permet de stocker le bois et d'agir en substitut du Nécropole. Il s'agit du Graveyard. Les Goule qui récoltent l'or auprès de ce bâtiment y ramèneront le bois, leur évitant ainsi un trajet plus long et donc une perte de temps. Enfin, si votre Goule est entrain de récolter du bois et que vous avez besoin de cette unité pour autre chose, vous pouvez lui faire ramener le bois déjà récupéré auprès du Nécropole ou du Graveyard le plus proche. Ainsi, vous ne perdrez pas la précieuse matière récoltée récemment.
Notez que la Goule est une unité qui peut également combattre les ennemis et même se régénérer en dévorant des cadavres. Mais pour en savoir plus sur cette unité, je vous conseille d'aller jeter un oeil aux liens ci-dessous.

Une Goule qui ramène le bois auprès de la Nécropole.
Description officielle
Le Fléau, la terrifiante armée des Mort-Vivants, est composée de milliers de cadavres ambulants, d'esprits désincarnés, d'âmes damnées et d'entités originaires d'autres plans. Le Fléau a été créé par la Légion Ardente dans l'unique objectif de semer la terreur dans l'anticipation de son inévitable invasion. Les Mort-vivants sont dirigés par Ner'zhul, le Roi Liche, qui règne sur le royaume glacé de Northrend depuis son trône de glace. Ner'zhul pousse son armée de Mort-vivants toujours plus au sud dans les terres humaines. Au fil de sa progression, le Fléau se renforce des Humains tombés sous le contrôle mental de Ner'zhul. C'est par ce moyen que Ner'zhul est parvenu à gonfler encore les rangs déjà considérables du Fléau. Bien que Ner'zhul et son armée soient soumis à la Légion Ardente, le Roi Liche essaie continuellement de se libérer de son joug et de se venger des démons qui l'ont obligé à se damner si totalement.Description supplémentaire
Cette nouvelle race, non présente dans les deux premiers Warcraft, devrait plaire à tous les amateurs de zombies, comme par exemple ceux qui ont joué un nécromancien dans Diablo II. Cette race leur permettra entre autres de faire revivre de nombreuses unités. Les malédictions font également partie de l'arsenal des morts-vivants. La race est donc, un peu comme les Elfes de la Nuit, basée sur la magie...mais noire cette fois-ci ;)Mais il s'agit quand même de la race la plus difficile à prendre en main. Soyez cependant confiant, Blizzard ne nous a pas pondu une race difficilement jouable, mais les subtilités de celle-ci la rendent moins facilement jouable que les humains et vous aurez besoin d'un peu plus de temps pour vous faire aux unités et bâtiments. Mais elle regorge de bons côtés, ne serait-ce que par l'ambiance qui se dégage lorsque vous utilisez cette race à l'écran.
La récolte des ressources
Chez les Morts-Vivants, deux unités différentes s'occupent de la récolte des ressources. La première est l'Acolyte, qui est l'unité qui vous permettra de ramasser l'or des mines environnantes. Vous devez tout d'abord commencer par en choisir une, sélectionner un Acolyte et cliquer-droit sur la mine afin que votre unité puisse la hanter. Cela vous coûtera 300 en or et 130 en bois. Au bout de quelques secondes, la mine d'or sera à votre disposition et vous pourrez y placer votre Acolyte. Cette unité se placera dès lors dans l'un des 5 emplacements disponibles autour de la mine et commencera à récupérer l'or qui s'y trouve. Plus vous mettrez d'unités sur la mine, plus l'or s'accumulera rapidement. L'avantage de l'Acolyte est qu'il peut passer un maximum de temps à récupérer l'or. En effet, vous pouvez lancer la construction d'un bâtiment et le faire revenir immédiatement auprès de la mine d'or. La construction se terminera toute seule, sans l'aide d'une unité supplémentaire. Pratique non ?![]() | ![]() |
| Une mine hantée, où l'on peut voir les emplacements qui accueilleront les Acolytes. | Une mine d'or hantée par 5 Acolytes et qui tourne donc à plein régime. |
Une fois la mine d'or hantée, elle devient un bâtiment à part entière pour les Morts-Vivants. Elle possède 800 points de vie et une armure de 5. Si un autre joueur veut s'en emparer, il lui faudra donc détruire cette protection.
La seconde unité est la Goule, dédiée à la collecte du bois. Son concept est beaucoup plus basique et se rapproche énormément de ce que l'on retrouve chez les Humains et les Orcs. En effet, la Goule doit aller récupérer le bois sur les arbres et le ramener ensuite au bâtiment principal, le Nécropole (ou ses upgrades évidemment). La Goule se révèle plus efficace que les autres race puisqu'elle récupère 20 unités de bois lors de chaque trajet.
Tout comme pour les Humains et les Orcs, il existe un bâtiment qui vous permet de stocker le bois et d'agir en substitut du Nécropole. Il s'agit du Graveyard. Les Goule qui récoltent l'or auprès de ce bâtiment y ramèneront le bois, leur évitant ainsi un trajet plus long et donc une perte de temps. Enfin, si votre Goule est entrain de récolter du bois et que vous avez besoin de cette unité pour autre chose, vous pouvez lui faire ramener le bois déjà récupéré auprès du Nécropole ou du Graveyard le plus proche. Ainsi, vous ne perdrez pas la précieuse matière récoltée récemment.Notez que la Goule est une unité qui peut également combattre les ennemis et même se régénérer en dévorant des cadavres. Mais pour en savoir plus sur cette unité, je vous conseille d'aller jeter un oeil aux liens ci-dessous.

Une Goule qui ramène le bois auprès de la Nécropole.




Désabusés par les promesses et les intrigues du roi Liche, et corrompu par les machinations de ce dernier, de valeureux défenseurs de l’humanité décidèrent de rejoindre les forces obscures. En échange de leur loyauté, ils ont reçu des pouvoirs infernaux et l’immortalité. Monté sur des destriers infernaux les voici au service des forces démoniaques sous le contrôle du Roi Liche …
1. Voile Mortel :
2. Pacte Maudit :
3. Aura Impie :
4. Réanimation :
les Seigneurs de l´effroi sont des démons terrifiants qui peuvent dominer les esprits de leurs ennemis en les endormants sur les champs de bataille et qui disposent aussi de pouvoirs maléfiques. Ces seigneurs maléfiques étaient les lieutenants d’un démon appelé Kil’jaeden. Sur ordre de ce démon ils sont venus servir le Roi Liche. A présent, les Seigneurs de l´Effroi servent uniquement le Roi Liche, sous leur forme démoniaque, ils aiment contrôler les combats et les esprits de leurs ennemis, puissant télépathes ils peuvent endormir les plus puissants monstres ou ennemis.
1. Essaim putride :
2. Torpeur :
3. Aura Vampirique :
4. Inferno :
Ces sorciers furent capturés après la destruction de leur monde et transformés en aberrations spectrales. Ces Liches possédaient des pouvoirs terrifiants, mais leurs restes immortels étaient définitivement prisonniers de la volonté de Ner´zhul. Pour les remercier de leur loyauté le Roi Lyche leur donna le pouvoir de contrôler les éléments de glace.
1. Nova de glace :
2. Armure de glace :
3. Rituel Maléfique :
4. Décomposition :
Ce sort enlève 4% des points de vie par secondes à tout ce qui se trouve dans sa zone d’effets.
Dernier arrivé des héros mort vivants, ce héros est un héros de combats au corps à corps doté d’une carapace très solide. Ces monstres proviennent d’un royaume souterrain peuplé d’araignées, Durant la guerre de l’araignée, ces Rois du royaume Azjol_Nerub sont tombés au combat. En échange de leur loyauté le Roi Lyche leur donna accès à une grande puissance et à l’immortalité des morts-vivants. Ces bêtes géantes servent maintenant le Roi Lyche à la fois comme puissants guerriers sur les champs de bataille et comme gardiens du Fléau dans le royaume du Northend.
1. Empaler :
2. Carapace d’épines :
3. Scarabées Charognards :
4. Infestation :