Les elfes de la nuit  (Les Elfes de la nuit) posté le jeudi 29 décembre 2005 11:33

Les Elfes de la Nuit

Description officielle


Les Elfes de la Nuit, volontairement isolés des autres peuples, furent la première race à s'éveiller au Monde de Warcraft. Ces êtres immortels et sombres furent également les premiers à étudier la magie et à en faire usage, près de dix mille ans avant l'époque décrite dans Warcraft I. C'est l'usage imprudent de la magie par les Elfes de la Nuit qui attira la Légion Ardente sur Warcraft. Une guerre titanesque s'ensuivit entre les deux races. Il s'en fallut de peu que les Elfes de la Nuit ne parvinssent à bannir la Légion hors du monde. Malheureusement, leur terre fabuleuse fut dévastée et engloutie sous les flots. Depuis lors, les Elfes de la Nuit se refusent à faire usage de magie, de crainte que la Légion haïe ne revienne. Ils se sont isolés du monde et sont restés cachés au sommet de leur montage sacrée, Hyjal, durant plusieurs milliers d'années. Par nature, les Elfes de la Nuit sont généralement des êtres honorables et justes, mais ils n'accordent aucune confiance aux 'races inférieures' du monde. Méfiance qui leur est rendue par leurs voisins mortels, eu égard à leurs sombres pouvoirs et à leur nature nocturne.

Cette race défend son territoire situé au coeur de Kalimdor. Sa maîtrise de la magie avait fini par attirer les Démons de la Burning Legion, au point de pousser les Elfes de la Nuit à s'allier avec les Dragons. Le combat apocalyptique mené par ces trois camps a marqué le territoire de Kalimdor, dont une partie des terres fut recouverte sous les eaux. Suite à ce combat, les Elfes de la Nuit décidèrent de ne plus utiliser la magie, de peur de voir revenir la Légion, et bannirent les quelques membres des clans qui continuaient à la pratiquer malgré les interdictions. Ceux-ci s'installèrent à Quel'Thalas et prirent le nom de High Elves. Battus par les Trolls, les High Elves réclamèrent l'aide des humains de Arathor. Cette alliance leur permit de remporter la victoire contre les Trolls à Lordaeron mais en contrepartie, les High Elves s'engagèrent à guider les humains dans les arcanes de la magie. Mais l'utilisation irraisonnée de la magie par les humains entraîna le retour de la Légion Ardente et la fondation de l'Ordre de Tirisfal, dont les Gardiens furent chargés de combattre la Légion dans le plus grand secret. Après la division de Arathor en sept clans indépendants, le Gardien Aegwynn affronta Sargeras, le Seigneur de la Légion, et le tua. L'âme de Sargeras trouva néanmoins refuge dans l'enfant de Arathor que sa femme portait encore en son sein. Medivh, l'enfant animé par l'âme de Sargeras, ouvrit le Portail des Ténèbres et lança sur Azaroth l'invasion des Orcs. C'est le point de départ de Warcraft 2 : Tides Of Darkness. Warcraft 3 se place dans la continuité de second épisode...


Description supplémentaire

On entre, avec les Elfes de la Nuit, dans le coeur même de Warcraft III. Voici enfin une race inédite qui vous donnera quelque chose de totalement neuf à vous mettre sous la dent. Même si son mode de gestion est plus original que pour les Humains et les Orcs, vous devriez cependant rapidement vous y faire car il est à certains moments encore plus simple, principalement en ce qui concerne la récolte du bois. Par contre, vous devrez vous habituer au fait que vos bâtiments sont capables de se déplacer ! Les unités sont de leur côté bien plus basées sur la magie qu'en ce qui concerne les orcs par exemple : transformation d'unités, sorts magiques, invisibilité nocturne des unités femelles, les Elfes excellent dans le domaine magique. Une race attachante en tout cas ;)


La récolte des ressources

Tout ce qui concerne la récolte des ressources est confié aux Wisps et au Tree of Life. Ce dernier, qui est le bâtiment principal des Elfes, joue un rôle primordiale en ce qui concerne la récolte de l'or. En effet, vous devez tout d'abord déplacer le Tree of Life auprès d'une mine et utiliser son aptitude "Entangled Gold Mine" afin que les racines de l'arbre s'approprient la mine. Une fois ceci réalisé, vous pouvez envoyer un ou plusieurs Wisps sur la mine d'or en cliquant-droit sur celle-ci. Les Wisps commenceront alors leur boulot et l'or s'accumulera petit à petit dans votre réserve.

Une mine d'or par encore utilisée. Une mine d'or utilisée par les Elfes. On y voit les racines du Tree of Life et les Wisps qui y récoltent l'or.

Contrairement à ce qu'il se passe chez les autres races, les Wisps n'ont pas besoin de revenir au bâtiment principal pour ramener l'or. Par contre, il sera intéressant de placer un maximum de Wisps (5 maximum) sur la mine afin d'accumuler l'or le plus rapidement possible. Si vous désirez retirer un Wisp de la mine d'or, il vous suffit de sélectionner cette dernière afin de faire apparaître au centre-bas de l'écran une petite interface qui vous permet de voir combien de Wisps y sont présents et d'en enlever si nécessaire. Pour ce faire, vous n'avez qu'à cliquer sur l'icône représentant un Wisp. Ce dernier apparaîtra dès lors à côté de la mine d'or et sera prêt à accomplir d'autres tâches : réparer une unité, construire un bâtiment...ou récolter du bois ! L'image ci-dessous vous propose la fameuse interface :


La récolte de l'or provient donc de l'étroite relation entre les Wisps et le Tree of Life et ses upgrades. Par contre, il en va tout autrement pour le bois et la gestion de celui-ci est vraiment simplissime chez les Elfes de la Nuit.

En effet, il vous suffit de sélectionner un Wisp et de cliquer-droit sur un arbre au choix. Le Wisp se dirigira alors vers l'arbre et se mettra à tournoyer autour de celui-ci pour en retirer sa précieuse ressource. Tout comme pour l'or, le Wisp n'a pas besoin de revenir au Tree of Life pour y placer le bois, vous pouvez donc laisser travailler le Wisp sans plus jamais vous en occuper. Et en plus, il n'a pas besoin de changer d'arbre car les Wisps ne les détruisent pas ! Un Wisp peut donc récolter le bois d'un arbre pendant des heures sans jamais en changer. Par contre, le bois récolté s'accumule par paquet de 5 unités, au lieu de 10 pour les Orcs et les Humains et de 20 pour les Morts-Vivants.


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Strategie Humaine Fast Expand  (L'Alliance) posté le dimanche 01 janvier 2006 20:33

Sur quelles cartes ?

Celles avec des creeps peu puissants gardant l'expansion (exemples: le temple perdu, chemins tranquilles). Le but est très simple: avoir un expand construit juste après la tombée de la nuit.


Build Order

Important : il faut produire des paysans en permanence...

- 4 paysan à l'or
- 5ème => altar (puis fait 2 fermes)
- 6ème => ferme (puis bois)
- 7ème => scierie (puis bois)
- 8ème => bois
- 9ème => bois

--- Dès que l'altar est fini, créez un ArchiMage

- 10ème => bois
- 11ème => bois
- 12ème => bois
- 13ème => or

--- Juste avant que le héros ne sorte, prenez 5 paysans et transformez les en milice. Mettez le point de votre ArchiMage en Elemental d'Eau. Avec le héros, les 5 miliciens, et l'Elemental, allez libérer votre mine.

Continuez de produire des péons jusqu'à arriver à votre maximum, et envoyez-les tous au bois. Construisez un town hall à votre expansion en y affectant 4 des 5 paysans disponibles, et faites une tour avec le dernier. Faites-en une aussi dans votre base principale, on ne sait jamais.

Pour la suite de la partie, faites ce que vous voulez Vous pouvez passer à un mass fantassin en construisant deux ou trois casernes, ou bien évoluer votre bâtiment principal pour faire des unités plus avancées. Là, ça ne dépend plus de moi ;)
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Strategie Orc Blademaster  (La Horde) posté le dimanche 01 janvier 2006 20:35

Blademaster
  • Rôle : Mêlée.
  • Attaques/Habiletés : Attaque de mêlée, Windwalk, Mirror Image, Critical Strike, Bladestorm (whirlwind).
  • Forces : Une combattant de mêlée impressionnant, le héros de rêve pour un joueur tacticien.
  • Faiblesses : Peu de Hp pour un guerrier de mêlée, les habiletés avancées ont besoin d’être utilisées pleinement.
Le Blademaster va attirer l’attention de plus newbies, mais il est n’est définitivement PAS un héros pour newbie. Ses habiletés, quand elles sont utilisés dans une combinaison fatale, peuvent changer le cours de la guerre à elles seules. Premièrement, faites-le monter rapidement de niveau avec sont leveling party de base, 3 orcs. Ajoutez un autre orc ou deux et un shaman et vous allez atteindre le niveau 4 rapidement. Maintenant, voici où la difficulté commence - où dépenser ses points d’habiletés pour user pleinement de son génie tactique. Il y a plusieurs stratégies différentes et je (Steven) vais en offrir 2, la première est plus basique, « run and gun », envoyez une armée à l’attaque et l’autre est un peu plus « chirurgicale ».

Plus une approche plus directe et plus débutante, monter votre Blademaster pour qu’il ressemble à ça :
  • Critical Strike : Niveau 3
  • Mirror Image : Niveau 1
Rassemblez une armée de siège composée de 2 shamans, 2 catapults, 4 taurens, le Blademaster et 3 wyverns, rendez-vous à la ville - faites Mirror Image avant la bataille et attaquez le héros ennemi en utilisant l’IMAGE. Pendant que ces troupes sont concentrées sur l’image, tuez ses unités de base avec vos forces. Assurez-vous d’avoir vos catapultes et vos wyverns sur son héros et vous devriez atteindre le niveau 5. Prenez Bladestorm, « slice and dice » dans leur troupe et laisser votre attaque normal se joindre à Critical Strike pour finir les traînards.

Maintenant, pour le style d’attaque plus « chirurgical », ce qui inclut l’utilisation de Mirror Image et Windwalk, pendant que vous utiliserez une armée de siège comme simple appât pour vos vrais plans. Une plus grosse armée basée sur des forces terrestres peut être utilisée et l’emplacement d’unités que votre héros utilisait peut être libérée, parce qu’il d’autres plans. Quelque chose comme 6 Taurens, 3 shamans et 3 catapultes (ou wyvernes indépendamment de ce que votre ennemi envoie comme unités). Soyez certains d’être niveau 5 lorsque vous allez essayer ceci. Vos habiletés devraient être les suivantes :
  • Windwalk : niveau 2
  • Mirror Image : niveau 2
  • Bladestorm : Ultime
Commencez l’attaque sur la base sur joueur. Assurez-vous que c’est une GRANDE FINALE comme bataille, même si vous êtes en surpassé en nombre. Faites un Mirror Image de votre Blademaster (au niveau, il va y avoir 2 images), activez Windwalk, buvez une potion de mana et marchez au travers des troupes ennemi, vous pourriez utilisez un zeppelin, mais il ne verrait personne en sortir. Rendez-vous jusqu’à la principale ligne de peon (pendant que Windwalk garde votre héros invisible bien sur) et utilisez Bladestorm sur la ligne de péon. Et voilà sa principale source de revenue partie en fumée (ou plutôt en esprit, mais ça revient au même). Cette tactique est encore plus belle avec un allié Humain utilisant un Archmage qui peut faire Mass Teleport sur le Blademaster pour amener directement ses troupes dans la bataille. Dépensez tous vos points d’habiletés qui vont suivre dans Critical Strike.


Utilitée principale

Un esprit tactique, très utile lorsqu’il est avec un allié utilisant le Archmage.


Quand ne pas l’utiliser

Lorsque vous êtes débutant, lorsque la partie s’annonce basée sur les attaques à distance.


Niveau de micro gestion pour le succès

Élevé, mais un joueur très talentueux peut faire vivre l’enfer avec ce héros.

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Strategie Mort vivant Dread Lord  (Le Fléau mort vivant) posté le dimanche 01 janvier 2006 20:38

Dread Lord

  • Rôle : Héros de mêlée.
  • Attaques/habiletés : Attaque de mêlée, Carrion Swarm, Vampyric Aura, Sleep, Dark Summoning (Ultime).
  • Forces : Il fait de bons dégâts ses statistiques sont bonne à peut près partout et Sleep est certainement la meilleure habileté non-ultime.
  • Faiblesses : Pas d’attaque à distance, plus lent que la plupart des héros, des HP relativement bas pour un combattant de mêlée.
Lorsque vous le monter en niveau, vous n’avez pas besoin d’une énorme « leveling team », 3 ghouls feront amplement l’affaire, car il peut causer pas mal de dégâts par lui-même. Lorsqu’il gagne un niveau, mettez immédiatement un point dans Sleep, voici pourquoi : Prenez peut-être 1 ou 2 autres ghouls et vous pourrez vous occupez du cas de n’importe quelle bande de « creeps », sauf peut-être les golems (qui sont immunisés à la magie), ce que vous faites c’est d’endormir le creep du milieu (qui est généralement le plus fort) en utilisant votre habileté. Ensuite vous n’avez qu’à vous concentrer sur deux autres creeps rendu à ce point, Sleep devrait s’être « rafraîchit » (le cooldown time sera terminé) et vous pourrez le lancer de nouveau sur le troisième creep (s’il y en a plus de 3 en tout) et ainsi tuer aisément le dernier qui reste encore éveillé. Ensuite vous devrez tuer le creep du milieu avant que Sleep ne fasse plus effet et même chose pour le dernier creep. Avec cette tactique vous pourrez facilement tuer 3 creeps niveau 4+ avec seulement 4-5 ghouls et le Dread Lord ! À ce point, votre « Lord of Sleep » (Seigneur du sommeil) devrait être niveau 4 à ce moment, la répartition de vos points devrait ressembler à cela :
  • Sleep : Niveau 2
  • Vampyric Aura : Niveau 2
A partir de maintenant, les choses tournent vers vos goûts personnels. Le Dread Lord peut se débrouiller seul dans la plupart des combats, donc vous pourrez choisir votre propre type d’armée. Il préfère 3 à 5 Abominations (vous aurez certainement perdu les ghouls =P), 2 Gargoyles (contre l’anti-aérien), 3 Crypt Fiends et quelques Banshees ;) Par contre, il y a une autre tactique qui utilise des Meat Wagons et quelques Nécromancers, avec les Banshees qui restent à la base pour une surprise ultérieure.

Vous pourrez prendre d’assaut la base ennemie avec l’armée développée de votre choix et lorsque le Dread Lord va atteindre le niveau 5, faites ce qu’il (Steven) fait pour vraiment effrayer ses adversaires. Mettez le point d’habileté dans Dark Summoning et utilisez-le pour amener vos 6-12 Banshees que vous aurez fait là-bas à votre base. Lors que vous allez faire l’assaut, soyez CERTAINS d’utiliser Sleep au maximum contre le héros ennemi. Si vous êtes par hasard niveau 6, mettez le point dans Sleep pour avoir un « knockout » complet de 60 secondes ! La durée de rafraîchissement pour Sleep est plutôt courte, donc vous pourrez même endormir 4 autres unités avant que le héros ne se réveille. Si son héros finit par pouvoir se réveiller, vous n’avez qu’à le réendormir à nouveau et lorsque les Banshees vont arriver, possédez le plus d’unités avec des HP élevés que possible « et voilà » vous avez gagner! Cette tactique peut être vue dans quelques unes de ses Battle Reports et elle a encore à échouez (ce qui veut dire qu’elle a toujours marchée) ! Vampyric Aura marche aussi très bien dans des parties en équipe, avec votre équipier qui pourra aussi « leecher ». Il y aurait eu des Battle Reports disant que Carrion Swarm peut faire de bons dégâts contre les Archers/Riflemen/Headhunters, mais il est préférable de garder cette aurez lorsque vous aurez les autres au maximum.

Sleep est une habileté vitale, lorsqu’il est utilisé sur un héros dans une bataille, il fait comme si le héros était mort de façon temporaire, ce qui peut changer facilement le cours d’une bataille - il ne peut amener ses troupes au combat, Sleep est réellement une habileté impressionnante !


Utilité principale

Il est un bon héros de façon générale et il peut avoir plusieurs utilités. Il excelle contre les unités de mêlées, donc il est bon contre les Footmen, Grunts, Ghouls/Abominations. Sleep fonctionne très bien contre n’importe quel héros ou unité qui peut vous causer des problèmes.


Quand ne PAS l’utiliser

Il peut vous être inutile et même vous nuire lorsque vous affrontez des « ranged masses » comme des Archers ou des Riflemans. Par contre, il est dit qu’ils peuvent être contrés par Carrion Swarm.


Niveau de Micro gestion pour avoir du succès

Haut. Vous devez pouvoir cibler les unités ennemis en même temps que de vous occupez de la bataille. Son Ultime demande le PLUS de micro gestion parce que vous devez être capable d’aller voir à l’extérieur de la bataille pour le lancer et revenir rapidement au combat pour gérer les unités qui viennent d’arriver dans la bataille.

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Strategie Elfes de la nuit Chimères + Demon Hunter  (Les Elfes de la nuit) posté le dimanche 01 janvier 2006 20:40

But : Ne faire que des chimères.

Points du Demon Hunter : on s’en fou, il ne montera sûrement pas de niveau.

Note : il faut savoir que cette technique, c’est quitte ou double. Si l’ennemi rush, c’est fini. Par contre, s’il vous laisse vous développez sans venir vous attaquer avant, ça peut passer et c’est presque la victoire assurée.

Envoyez 3 Wisps à l’or, 1 à la construction d’un puit de lune (pensez bien à mettre tous vos Puits de lune en auto-cast) et l’autre à l’autel des Héros. Vous avez bien compris, le but c’est de faire la plus grosse armée de chimères le plus rapidement. Créez ensuite des Wisp à envoyer au bois et à l’or (il faut qu’à la fin, vous en ayez 4 au bois et 5 à l’or).

Dès la fin de construction de votre autel des héros, créez le démon. Ensuite, allez à la recherche de l’ennemi et n’arrêtez pas de l’agresser avec votre héros, tuez ses péons, ses débuts de construction de bâtiments, etc. Continuez comme ça tout le temps de la construction de votre ville. Ensuite, vous avez 2 choix, la méthode normale et le méthode encore plus suicidaire. Je m’explique : où vous construisez un Hall des chasseurs pour faire ensuite des anciens protecteurs pour vous protéger ou vous aimez le risque et vous vous passez de défense (je ne vous le conseille pas mais vous allez gagner du temps et de l’argent, par contre vous ne pourrez pas upgradez vos chimères).

Donc, ne faites pas d’ancien de la guerre, upgradez dès que possible votre Arbre de la vie. Dès que l’upgrade est finie, construisez un ancien des vents et upgradez en arbre d’éternité. Si vous avez choisi la technique avec les anciens protecteurs, faites en facile 3-4 dans votre base. Construisez ensuite 2 nids de chimères. Essayez de les mettre le plus en retrait pour que l’ennemi ne les voit pas. Après, vous n’avez plus qu’à construire des chimères et des chimères. Je vous conseille d’upgradez avec le blast et ensuite, vous pouvez aller attaquer l’ennemi dès que vous avez 4-5, mais continuez d’en construire. Quand vous attaquez l’ennemi, n’allez pas attaquer son extension mais plutôt sa base principale en passant par derrière.

Vous pouvez varier en construisant aussi au début des chasseresses pour vous défendre, ou après des dryades. Si vous faites justes les chimères, vous n’aurez pas besoin d’extension, si vous faites autres choses oui.


Problèmes

- Si l’ennemi rush, ça casse.
- Si l’ennemi fais des volants, pareil vous êtes morts.
- Si l’ennemi vois ce que vous faites, il va réagir en conséquence.

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