A l'image du style de combat des elfes dans warcraft III, on ne compte pas parmis leurs rangs de gros héros bourrins, mais plutôt des héros subtils à jouer qui possèdent chacun des aptitudes destinées pour la plupart au harassement et à un jeu nécessitant pas mal de microgestion.

Gardienne ( Warden )
Présentation : Le Warden est la nouvelle unité NE, elle se veut une unité fragile mais très destructrice en combat rapproché, elle inflige des dégats au corps à corps et uniquement aux unités terrestres. A noter qu'elle a la compétence de camouflage qui lui permet de nuit d'échapper à ses assaillants ou bien encore de tendre de sanglantes embuscades avec ses potes elfes ( bien que la seconde option soit beaucoups moins utilisée que la première
).
Tourbillon de lames ( Fan of Knives )
Lance des couteaux dans toutes les directions autours de la Warden infligeant de sérieux dégâts à toutes les unités ennemies présentes autour d'elle, touchant aussi bien unités terrestres que volantes, mais également les unités invisibles tout comme celles éthérées.
Remarque sur l'utilisation :
En général personnelemnt je l'utilises comme première compétence, elle permet de creeper facilement sur plusieurs ennemis de faible niveau, pour des creeps plus haut que le level 3 je vous conseille cependant d'utiliser le Shadow Strike qui sera davantage utile pour vous défaire des grosses unités en fast creep.
Stats :
Cout : 100 mana
Dégats :
level 1 : 75 par cible ( maximum de 300 )
level 2 : 120 par cible ( maximum de 625 )
level 3 : 180 par cible ( maximum de 950 )
Coldown : 9 secondes
Remarque sur les dégâts :
On remarque qu'il ya un nombre de dégâts maximal, ce qui signifie que pour que le sort soit le plus utile il faut toucher au minimum 3 à 5 ennemis afin de profiter au maximum du nombre de dégâts infligés, en dessous les dégâts maximaux ne sont pas atteints et ce serait dommage de s'en priver
Transfert ( Blink )
Permet à la Warden d'effecter une courte téléportation pour entrer ou sortir du combat à sa guise, la distance parcourue étant d'environ un demi-écran. A noter que cela ne fonctionne pas si le héros est immobilisé ou dans les vappes.
Remarque :
Très utile étant donné la relative fragilité du Warden, n'hésitez pas à mettre un point dans cette aptitude assez tôt, car elle vous sauvera souvent la vie.
C'est également très utile lorsqu'une unité ennemie s'enfuit pour pouvoir rapidement le rattrapper et asséner le coup mortel ( avec un coup de poison par exemple )
Stats :
Cout :
level 1 : 50 mana
level 2 : 10 mana
level 3 : 10 mana
Portée :
level 1 : 200-1000
level 2 : 200-1075
level 3 : 200-1150
Coldown :
level 1 : 10 secondes
level 2 : 10 secondes
level 3 : 1 seconde
Choc des ténèbres ( Shadow Strike )
Permet au Warden de lancer un poignard empoisonner, infligeant de lourds dégâts à sa victime et la laissant ensuite agoniser, réduisant sa vitesse de déplacements de moitié pendant quelques secondes et lui ingligeant des dégâts supplémentaires dus au poison.
Remarque :
Très pratique pour aller harasser en début de game, pour tuer un héros ou bien quelques unités deja abimées. A noter que le ralentissement de l'unité permet souvent au warden de tapper plusieurs fois dans l'unité pendant qu'elle prend la fuite, laissant à sa victime très peu de chance de s'en sortir en vie
Stats :
Cout : 75 mana
Dégats :
level 1 : 75 + 10 points de dégâts par seconde.
level 2 : 150 + 30 points de dégâts par seconde.
level 3 : 225 + 45 points de dégâts par seconde.
Coldown : 8 secondes
Durée du sort : 15.1 secondes
Vengeance ( Ultimate )
Invoque un avatar qui appelle des esprits invulnérables depuis les cadavres proches. Quand l'avatar meurt tous les esprits meurent avec. L'avatar peut invoquer jusqu'à 6 esprits en même temps.
Commentaire :
Un ultimate des plus interessant et très puissant, les petits esprits font très mal et peuvent toucher les unités aériennes. Mais prennez garde à bien protéger votre avatar car c'est la clé de voter victoire
Stats :
Cout : 150 mana
Durée : 180 secondes
Coldown : 180 secondes
Conclusion sur la Warden : La Warden se révèle être un héros très efficace si vous souhaitez mettre en place un rush destructeur, en effet avec l'aide de ses aptitudes elle pourra aussi bien abimer plusieurs petites unités avec fan of knives , que des unités plus importante comme des grunts ou les heros (dans ce cas je vous conseillerais davantage d'utiliser Shadow Strike) . Mais gare à ses points de vie, il vous faudra une micro sans faille pour maitriser ce personnage dont la puissance n'a d'égal que sa fragilité.
Gardien du bosquet ( Keeper )
Sarments ( Entangle )
Des racines venues du sol encerclent la créature ciblée qui devient alors imcapable de faire le moindre mouvement ni la moindre action.
Commentaire :
Très pratique pour retenir quelques secondes un héros qui s'enfuit à toutes jambes
En team il permet d'harasser un adversaire de façon très efficace, accompagné de quelques archers vous tenez entre vos mains une puissante combinaison pour faire très mal à condition d'utiliser ce qu'on apelle le hit & run (c'est à dire attaquer puis reculer, réattaquer, re-reculer, etc.. ) très puissant contre des troupes de grunts par exemple.
A noter que les sarments bloquent une attaque en cours (genre starfall , très pratique ^^)
Stats :
Cout : 75 mana
Dégats :
level 1 : 15 points de dégâts par seconde.
level 2 : 15 points de dégâts par seconde.
level 3 : 15 points de dégâts par seconde.
Durée du sort :
level 1 : 12 sec ( 3 sur héros )
level 2 : 24 sec ( 4 sur héros )
level 3 : 36 sec ( 5 sur héros )
Coldown : 8 secondes
Evolution Naturelle (Tréants)
Le Keeper se concentre et donne vie aux arbres alentours (2-3-4) qui deviennent alors animés et mêmes féroces
Commentaire :
Une bonne stratégie consiste à faire beaucoups d'arbres de cette manière de façon à créer un bouclier pour des unités à distance tels que les archers. Cela permet notamenent de creeper très rapidement sur des creeps oranges dès le début de partie.
Stats :
Cout : 125 mana
Invocations :
level 1 : 2 Tréants
level 2 : 3 Tréants
level 3 : 4 Tréants
Coldown : 20 secondes
Aura d'épines ( Root Aura )
L'aura du Keeper permet à toutes les unités qui en bénéficient d'infliger des dommages aux unités de corps à corps qui leur tappent dessus.
Commentaire :
Très pratique contre un ennemi qui abusent des unités de corps à corps ( mass grunts par exemple )
Stats :
Zone d'effet : 900
Dégâts :
level 1 : 10% des dégâts reçus
level 2 : 20% des dégâts reçus
level 3 : 30% des dégâts reçus
Tranquilité ( Ultimate )
En lançant ce sort, le gardien du bosquet régénère la vie de toute les unités alentours pendant une courte période
Commentaire : Très utile lors de tout affrontement massif d'unités il permettra de sauver de nombreauses vie sur le champs de bataille et d'obtenir un avantage cetain sur vos ennemis.
Stats :
Cout : 125 mana
Durée : 30 secondes
Vie récupérée : 20 points par seconde
Zone d'effet : 900
Coldown : 60 secondes
Conclusion sur le Keeper : Une unité de soutient plutôt utile, en duel elle permettra grace à Evolution naturelle + quelques archers de pouvoir creeper très rapidement du gros creep (armure lourde si possible comme les golems) les arbres faisant bouclier. Mais il peut également se révéler un harrasseur hors pair avec son sort sarments. Sa relative fragilité le réserve cependant à des utilisateurs aguerris (si vous choisissez de le prendre en premier héros).
Chasseur de démon ( Demon Hunter ou DH )
Certainement le héros qui a le plus de succès en premier héros, tout simplement grâce à son énorme potentiel de vie et à des aptitudes qui en font le rois des rushers
Brûlure de mana ( Mana Burn )
Avec cette capacité le DH enleve des points de mana à l'unité ciblée, lui infligeant également des points de dégâts.
Commentaire :
Indispensable à mon avis, je vous conseillerais de mettre votre premier point dedans si vous aspirez à faire du harassement sur le héros adverse des le début de partie et le surprendre en pleine xp.
Stats :
Cout : 50 mana
Portée : 300
Mana drainée :
level 1 : 50 mana
level 2 : 100 mana
level 3 : 150 mana
Coldown :
level 1 : 7 secondes
level 2 : 6 secondes
level 3 : 5 secondes
Immolation
Permet au DH de brûler toute unité se trouvant au corps à corps avec le DH.
Commentaire :
Très interessant lorsque l'ennemi à tendance à "masser" des unités assez faibles (archers, goules, grunts, fantassins), ils tombent comme des mouches
A vous de trouver le meilleur positionnement pour en blesser un maximum
Stats :
Cout : 25 + 7 mana / seconde
Dégats :
level 1 : 10 par seconde
level 2 : 15 par seconde
level 3 : 20 par seconde
Esquive
Compétence passive qui permet au DH d'esquiver des coups. (respectivement 10%, 20% puis 30% des coups)
Commentaire :
Toujours utile lorsque vous ne savez que faire de vos points de compétences
A moins que vous ayez souvent gagné au loto ?
(marche aussi pour les cocus .. ^^ )
Stats :
Probabilité d'ésquiver :
level 1 : 10%
level 2 : 20%
level 3 : 30%
Métamorphose
Le DH se transforme en démon surpuissant pendant une courte durée, décuplant ainsi sa force et sa défense, avec une attaque rapide de type chaos à distance qui touche également les unités volantes, et provoquant d'importants dégats de zone.
Commentaire :
Le DH dans cette forme est très puissant, sa portée et ses dégâts de zone lui permettent de facilement éradiquer un troupeau de casters ou encore quelques tours de défense en quelques coups (répareurs de tours y compris
), combiné avec régénération des ours il devient quasi invulnérable.
Stats :
Cout : 150 mana
Coldown : 180 secondes
Prétresse de la lune ( POTM )
Reconnaissance
Invoque une chouette invincible (mais pas invisible) qui peut alors vaquer librement sur toute la carte et voir tout ce qui s'y passe (y compris de voir les unités invisibles)
Commentaire :
Trop pénalisant au niveau des points de compétences pour être vraiment utile dès vos premiers niveaux en duel où on lui préfèrera les autres aptitudes, l'éclaireur prend tout son interêt en FFA pour voir ce que prepare vos divers adversaires et pouvoir débarquer au milieu d'un combat avec vos unités toutes fraîches, histoire de finir quelques héros amochés
Stats :
Coût :
level 1 : 100 mana
level 2 : 75 mana
level 3 : 50 mana
Durée :
level 1 : 60 secondes
level 2 : 90 secondes
level 3 : 120 secondes
Coldown : 20 secondes
Flêche de flammes
Insuffle à votre fleche la puissance des flammes, vous faites ainsi beaucoup plus de dégâts, mais en contre-partie cette capacité vous draine 8 pts de mana par trait tiré.
Commentaire :
Très utile en auto-cast mais faites attention de ne pas en abusé car vous serez rapidement à cours de mana pour des compétences plus intéressantes telles que Starfall
Stats :
Coût par flèche : 8 mana
Dégats :
level 1 : 10
level 2 : 20
level 3 : 30
Aura de précision
Aura permettant d'accroître la puissance de toutes les unités à distance alliés alentours (respectivement de 10%, 20% et 30% )
Commentaire :
Très utile lorsque vous avez une belle armée d'huntress / archers, mais elle prend toute sa puissance en team pour un mass archers, où vous n'hésiterez pas à l'utiliser en premier héros (un peu trop faible en 1v1)
Stats :
Portée : 900
Dégats supplémentaires :
level 1 : 10%
level 2 : 20%
level 3 : 30%
Etoiles filantes ( StarFall )
Des milliers d'étoiles tombent du ciel, infligeant ainsi en continuité de lourds dégâts à toutes unités alentours ennemies, mais également aux bâtiments.
Commentaire : Etant donné que beaucoup de héros ont la possibilité d'annuler cette pluie dévastatrice, je vous conseillerais d'utiliser cette compétence en possession d'un bouclier d'anti-magie (disponible chez votre marchand dès le tiers 3)
Stats :
Coût : 200 mana
Dégâts : 50 toute les secondes et demi.
Durée : 45 secondes ( 30 sur un héros ?? )
Coldown : 180 secondes
Conclusion sur la prétresse :
En duel 1v1 , je vous la conseilles très peu en premier héros (exception faite du duel NE vs NE) , par en contre en team elle révèle tout son potentiel avec une aura de précision diablement destructrice dès les premières minutes de jeu.
Diverses notes :
- Sur gnoll wood : je creep sur les gnolls devant le magasin gob ils me filent des balises que je pose de chaque coté de la sortie de la base de l'ennemi, je n'ai plus qu'à attendre qu'il sorte creeper et je le surprends en plein creepage, gg -.-
- Les items sont très importants pour des héros comme le DH ou la Warden, en effet aller chercher très tôt des bottes de courses (accessibles dès la premiere nuit) peut vous donner un sacré avantage pour réussir à tuer l'héros adverse avec succès, et ainsi le ralentir un maximum.
- D'autres items interessants pour les héros qui utilisent beaucoup de magie dès le début (notamment le Gardien du Bosquet et la Warden) est l'utilisation des potions de clarté, en construisant la boutique assez tôt et en l'utilsant à bon escient vous ne serez presque jamais à cours de mana (comptez 70 or pour la potion de clarté qui remet une centaine de point de mana en quelques secondes).
sources:wgpower

